Guide Ahri mid build

Un Charme qui touche, et la mid s'ouvre. Ahri joue autour de ce baiser : tu le places, Orbe d'illusion frappe à l'aller et au retour, les Lucioles terminent la cible. Les relances d'Assaut spirituel te laissent engager, poursuivre ou te sortir d'un mauvais combat.
Ce guide Ahri Mid réunit le build Ahri, les runes, les sorts d'invocateur et l'ordre des compétences. Je t'explique aussi quand roam après un push, et comment ton passif te rend des PV pour tenir ta lane plus longtemps.
Histoire
Connectée à la magie du royaume spirituel, Ahri est une mystérieuse Vastaya aux traits de renard qui peut manipuler les émotions de sa proie et consumer son essence, afin de recevoir des fragments de sa mémoire. Ahri fut un temps un terrifiant prédateur, mais elle voyage désormais à la recherche des vestiges de ses ancêtres tout en essayant de remplacer les souvenirs qu'elle a volés par sa propre expérience de l'existence.
Compétences
Passif : <datalol spell="103-p" />
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Après avoir tué 9 sbires ou monstres, Ahri récupère des PV.
Après avoir participé à l'élimination d'un champion ennemi, Ahri récupère encore plus de PV.
A : <datalol spell="103-q" />
<datalol vability="103-q" />
Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.
Z : <datalol spell="103-w" />
<datalol vability="103-w" />
Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.
E : <datalol spell="103-e" />
<datalol vability="103-e" />
Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle.
R : <datalol spell="103-r" />
<datalol vability="103-r" />
Ahri se rue vers l'avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.
Sorts recommandés
Ordre des sorts
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Sorts d'invocateur
<datalol sum="4" icon="true" /> <datalol sum="14" icon="true" />
Objets recommandés
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Runes recommandées
Astuces
Avec
- Utilisez Charme pour préparer vos combos, cela facilitera grandement l'utilisation d'Orbe d'illusion et de Lucioles.
- Initiez les combats d'équipe avec Charme et poursuivez les retardataires avec Assaut spirituel.
- Assaut spirituel ouvre la voie aux compétences d'Ahri, permet d'activer Charme, aide à frapper deux fois avec Orbe d'illusion et permet d'approcher pour utiliser Lucioles.
Contre
- Les capacités de survie d'Ahri sont considérablement réduites quand sa compétence ultime, Assaut spirituel, n'est pas disponible.
- Restez derrière les sbires pour éviter que Charme ne vous touche facilement. Cela réduit grandement le potentiel offensif d'Ahri.
FAQ
Tu farmes avec <datalol spell="103-q" text="A" icon="true" size="24" /> Orbe d'illusion et tu attends le moment de placer <datalol spell="103-e" text="E" icon="true" size="24" /> Charme. Un Charme qui touche ouvre le trade, sinon tu restes en retrait. Dès le niveau 6, <datalol spell="103-r" text="R" icon="true" size="24" /> Assaut spirituel te donne de quoi roam vers les lanes voisines et punir un adversaire trop avancé. Garde toujours une relance pour sortir d'un mauvais combat.
Lance <datalol spell="103-e" text="E" icon="true" size="24" /> Charme, puis <datalol spell="103-q" text="A" icon="true" size="24" /> Orbe d'illusion pendant que la cible marche vers toi, pour toucher à l'aller et au retour. <datalol spell="103-w" text="Z" icon="true" size="24" /> Lucioles termine le travail. Si le Charme rate, utilise <datalol spell="103-r" text="R" icon="true" size="24" /> Assaut spirituel pour te repositionner et retente le sort. Garde la dernière relance d'Assaut spirituel pour fuir quand le combat tourne mal.
Reste derrière tes sbires pour bloquer <datalol spell="103-e" text="E" icon="true" size="24" /> Charme, c'est le sort qui ouvre tous ses combos. Sans Charme, Ahri a peu de menace. Repère quand <datalol spell="103-r" text="R" icon="true" size="24" /> Assaut spirituel est en récupération, sa survie chute énormément à ce moment-là. Engage ou appelle ton jungler juste après qu'elle l'a utilisé.
Lancer <datalol spell="103-e" text="E" icon="true" size="24" /> Charme sans réfléchir dès que l'adversaire est à portée. Un Charme raté te laisse sans menace, et le mage d'en face en profite pour trade. Je le garde pour le moment où il avance sur la wave ou quand il utilise sa ruée. Autre erreur, griller toutes les relances de <datalol spell="103-r" text="R" icon="true" size="24" /> Assaut spirituel pour engager sans garder de quoi fuir.


