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Comment tracker le jungler ennemi sur LoL

Gameplay

Tu es en train de win ta lane. Tu push, tu te sens bien. Et là, un Q de <datalol champ="64" size="24" /> sort du brouillard, ton écran devient gris.

Encore un gank que tu n'as pas vu venir.

Le truc, c'est que le jungler ennemi n'apparaît jamais vraiment par magie. Il suit une logique. Il part d'un buff précis, à une seconde précise, et il laisse une trace tout le long de la partie. Apprends à lire cette trace et tu sauras où il est avant même qu'il pense à venir sur toi.

Voilà comment tracker un jungler, étape par étape.

 

Sommaire :
Pourquoi tu te fais ganker (et ce que tracker veut dire)Lis le départ du jungler dès le spawn à 1:30Garde le fil pendant toute la partieTransforme ton tracking en avantageFAQ
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Pourquoi tu te fais ganker (et ce que tracker veut dire)

Tracker, c'est juste de la déduction. Tu pars d'infos connues, tu en déduis une position probable, et tu joues en fonction.

 

Le vrai coût d'un jungler que tu ne suis pas

Un gank réussi sur toi, ce n'est pas juste une mort. C'est un summoner cramé, deux vagues de minions perdues, ta tour qui prend des plaques, et souvent un objectif lâché derrière dans la foulée.

Tu peux jouer ta lane parfaitement et quand même perdre la partie parce que tu n'as aucune idée d'où se trouve le quatrième joueur capable de venir te tuer.

 

Le jungler bouge selon des règles, pas au hasard

C'est là que la plupart des joueurs se trompent. Ils voient le jungle comme une zone chaotique où l'ennemi se balade librement.

Faux. Le jungler est l'esclave de ses camps. Ils spawnent à un timing fixe, ils respawnent à un timing fixe, et son XP dépend de les clear dans un ordre efficace. Toute sa première minute et demie est quasi scriptée. Ton boulot, c'est de connaître le script.

 

Vue d'ensemble de la jungle de Summoner's Rift avec les six camps et les deux buffs identifiés par côté

 

Lis le départ du jungler dès le spawn à 1:30

La partie la plus facile à tracker, c'est la première. Avant 3 minutes, le jungler n'a presque aucune liberté. Tu peux deviner sa position à quelques secondes près.

 

Tout spawn à 1:30, retiens les timings

Les camps et les buffs apparaissent à 1:30. Le jungler attend ce timing avec son équipe sur un buff, puis il clear.

Garde ces chiffres en tête, ce sont tes repères pour toute la game :

  • Buffs (bleu et rouge) : spawn 1:30, respawn 5:00 après la mort
  • Gros camps (Gromp, Loups, Raptors, Krugs) : spawn 1:30, respawn 2:15 après la mort
  • Scuttle (le crabe) : spawn 3:15, respawn 2:30 après la mort

Quand tu tues ou que tu vois mourir un camp, lance le compteur dans ta tête. Un buff pris à 2:00 revient à 7:00. C'est aussi simple que ça, et personne ne le fait.

 

De quel côté il commence : suis le leash

Le départ se lit au tout début. Regarde quels alliés adverses manquent à la river ou aux buffs vers 1:20.

Si la bot ennemie vient leash le buff rouge, le jungler start rouge côté bot et il remontera vers le haut de la map. Si c'est la top et le mid qui leash le bleu, il start bleu et descendra vers le bas.

<datalol champ="64" size="24" />, <datalol champ="59" size="24" /> et <datalol champ="254" size="24" /> aiment le full clear et arrivent niveau 3 prêts à gank. <datalol champ="107" size="24" /> ou <datalol champ="121" size="24" /> peuvent raccourcir leur clear pour venir plus tôt. Le champion qu'il joue te dit déjà beaucoup sur ses intentions.

 

Deux chemins de clear standard : blue side (Bleu vers Gromp vers Loups vers Raptors vers Rouge vers Krugs) et red side (Rouge vers Krugs vers Raptors vers Loups vers Bleu vers Gromp)

 

Le niveau 3 et le premier timing de gank

Un full clear classique amène le jungler niveau 3 vers 3:15, pile au moment où le scuttle spawn. C'est sa première vraie fenêtre de gank.

Concrètement : entre 3:00 et 3:30, si tu es en lane sans vision et que tu push dans la tour ennemie, tu es la cible idéale. C'est le moment de te méfier, surtout du côté de la map où l'ennemi a start.

 

Garde le fil pendant toute la partie

Le early se devine. Le reste de la game se déduit en continu, avec les infos que la map te donne gratuitement si tu apprends à les lire.

 

Le réflexe "last seen"

À chaque fois que tu vois le jungler ennemi quelque part, note-le mentalement. Vu en train de gank bot à 6:00 ? Alors il n'est pas top, et il lui faut du temps pour traverser. Tes alliés sur l'autre flanc sont safe pendant ces secondes-là.

Le tracking, c'est surtout ça : éliminer les endroits où il ne peut pas être pour resserrer les endroits où il est.

 

Lis les camps qui disparaissent

Si tu passes près de la jungle ennemie et qu'un camp est vide alors qu'il devrait être là, tu sais qu'il est passé récemment. Tu connais même la direction de son pathing selon les camps mangés.

Une lane adverse qui pull la vague sans raison, un mid qui ralentit son push : souvent, c'est qu'on lui a dit que le jungler arrivait. La map parle, écoute-la.

 

Place ta vision pour le voir venir

La déduction te donne une position probable. Une ward dans l'entrée de jungle du bon côté la transforme en certitude.

Pose ta ward sur le chemin entre sa jungle et ta lane, pas dans le buisson de lane où elle ne voit rien. Et n'hésite pas à poser une Control Ward à un carrefour de jungle : elle te donne une info permanente sur son pathing.

Les meilleurs spots cochent plusieurs cases d'un coup : le jungler lui-même, l'état de ses camps, son pathing, et les retours en lane. C'est ce qui rend une ward vraiment rentable.

 

Carte des emplacements de wards pour tracker le jungler sur Summoner's Rift, codés par usage : voir le jungler, voir ses camps, lire son pathing, repérer les retours en lane

 

Connais les pathing standards pour anticiper

Tu n'as pas besoin de deviner à l'aveugle. Des sites comme op.gg listent les chemins de clear les plus joués pour chaque jungler.

<datalol champ="107" size="24" /> par exemple part très majoritairement de son buff de départ, enchaîne ses camps dans l'ordre le plus rapide, puis cherche le scuttle ou un gank niveau 3. Si tu sais qu'il a start rouge côté bot, tu sais qu'il finira en haut de la map autour de 3:30. Tu n'as plus qu'à prévenir ta top.

 

Transforme ton tracking en avantage

Savoir où il est ne sert à rien si tu ne changes pas ta façon de jouer en conséquence. Le tracking, c'est un outil de décision.

 

Joue ta vague selon sa position

S'il est repéré sur ton flanc ou que tu n'as aucune info, ne push pas bêtement dans la tour. Garde ta vague côté tour, freeze, reste safe. Tu refuses le gank avant même qu'il parte.

S'il vient d'être vu à l'opposé de la map, tu as une fenêtre. Là tu push à fond, tu prends tes plaques, tu cherches ton avantage. Le bon timing de push, c'est celui où le jungler ne peut physiquement pas te punir.

 

Le cross-map : punis pendant qu'il gank ailleurs

Quand tu vois le jungler ennemi engagé bot, ne reste pas spectateur. C'est ta fenêtre pour push, roam, ou aider à contester l'objectif qui va suivre.

Un jungler ne peut être qu'à un seul endroit. Chaque seconde où il est occupé ailleurs est une seconde où le reste de la map joue avec un joueur de plus. À toi d'en profiter au lieu de farmer tranquillement.

 

Préviens ton équipe, gagne la partie

Un bon ping vaut mieux qu'un long tracking gardé pour toi. Quand tu déduis que le jungler monte top, ping danger sur la lane top. Tu viens peut-être de sauver un summoner, un kill, ou un dragon.

Le tracking individuel te rend plus safe. Le tracking partagé fait gagner des games. C'est la différence entre un joueur qui réagit et un joueur qui anticipe.

Et c'est exactement le genre de réflexe qu'on travaille ensemble en coaching LoL : apprendre à lire la map au lieu de la subir. Si tu veux passer un cap sur ta macro et arrêter de donner des kills gratuits au jungler adverse, réserve ton coaching et on regarde tes games ensemble.

 

FAQ

Avec un clear classique, il arrive niveau 3 autour de 3:15, ce qui correspond aussi au spawn du scuttle. C'est sa première vraie fenêtre de gank, donc méfie-toi entre 3:00 et 3:30 si tu n'as pas de vision.

Regarde quels adversaires viennent leash leurs buffs vers 1:20. Le côté où plusieurs ennemis se regroupent sur un buff indique son camp de départ, et donc la direction de son pathing.

Sur le chemin entre sa jungle et ta lane, pas dans le buisson de lane. Les entrées de river et les carrefours de jungle te donnent l'angle d'approche bien avant qu'il arrive sur toi.

Des sites comme op.gg affichent les pathing les plus joués par champion. Tu y vois le camp de départ et l'ordre de clear, ce qui te permet de prédire où il sera et à quel timing.

Surtout quand tu win. Un joueur en avance qui push sans vision est la cible numéro un d'un gank. Tracker te permet de garder ton avance au lieu de la rendre d'un seul échange.